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海岛奇兵野人流怎么玩?野人四大破阵战术

来源:  点击次数:0  时间:2020-07-02

做为一个野人流,最重要的,是找到一条理想能打下的路线。而为了找到路线,不外乎得正确的搭配上许多战术。希望历趣小编为各位总结的这篇文章能对大家有所帮助。

本文硬件方面,则是以基本需求为底,无药为本。我个人的野人配置,底下所有视频都是这个配置:

野人18级满船

大红攻加成 1%

大红血加成 1%

三座紫色能量加成7 %,总能量87点。

以下是实战佈阵案例、战术分析,并实行难易度分级直接进行研究解密!由于我手上的战术与视频案例满多的(且持续增加中),会分为数篇慢慢进行撰写,还请各位多多支持呀!

以下的每个案例,均以以下四大部份来进行:

1.阵型介绍,引导思考路线(在看此阶段时,请各位先思考自已常走的路线,解密效果更佳)

2.实战实行战术;与难易度分级

.战术细节

4.观战重点

一.28W血 61级,靠角中路乱阵

血量加成超过了100%! 大本来到了恐佈的28W血。弱点则是伤害加成不高,约 0%左右

此阵不难打,正面多管清雷,优先下一船踩雷,传统围本打法:5烟,三震(左、右、下)、二药包,可能会牺性掉上侧约20个野人攻击力足就肯定拿下了。

但不过个人没有中红,10秒震爆时间裡,满员最多也就是打 W血! 且野人出击总有损伤,震爆时间也不一定能完全运到十秒整

理想的情况,通常最多是打 0W血,若牺性上侧野人,输出量很可能不足,震爆时间过后会瞬间灭团。

实行战术: 爆菊+集合式突破步

难度:4星

 

左路避雷,二烟到菊花,爆菊后集合(共四烟),突破步三震克制所有近本危害(仅剩喷火一隻有杀伤性)。

最后共以三个药包分别时间施放,增长震爆过后的输出时间,进而顺利爆本。

观战细节: 三个药包的分别延后施放时间处理。药包其实通常不要急著一次丢完,大约隔四秒再丢效果是更好的! 这是烟兄(烟尘飘渺)告诉我的,实际上也是如此的好用!

二.P壕阵改版

此阵改版后,迫击炮+火箭成了必杀侧面野人的武器,对手双加成皆高(蓝伤害、蓝生命)。

一般P壕阵的打法,是1多管炸上方机枪,然候直接引导到下方机枪集合。

一船清雷,5烟到本,双震菊花、再一震下方机枪,二药包硬抗喷火

这个打法,不能在此阵,因为双迫击+火箭会秒杀野人,且对手血量加成高,损失过多野人的话肯定无法打下

实行战术: 爆菊+集合式突破步

难度:4星


爆菊与突破步,都是省能的做法,目的就是要有足够能量双震大本左右侧,再来第三个震爆保留给菊花

观战重点: 完全在震爆点上。

突破步有个特色,就是震爆不用同时放。基本上,离最近的震爆点要第一个放,离最远的最后放。

其次,右边的震爆点在中间的迫击炮,左边的震爆点则是巨加,而左震爆的重点是冻住大本左下的机枪。

而大本正上方的机枪,是操作突破步来说,最少野人会到达的正对侧。换句话说,没冻上离进入侧最远的对侧机枪,伤害是最小的。

这样左侧只剩一个迫击+火箭在,不会对野人有立即危害,而震爆回复的瞬间,也可以看到此阵秒杀野人的速度之快。

野人流密诀之一:伤害控制得宜,输出便足以爆本。

p壕阵,其实视对手佈阵的异同,光我个人就有三个打法

围本、疯狂、爆菊+突破步,三个战术各有不同的适用时机。

三、压岸中路阵

伤害85% 血量64% 三蓝二闪的压岸中路阵,这个阵怎麽看都不难打,但对手既然点灯了,我们就来看看怎麽打好。相信各位一看也就知道这图该用什麽战术。

选这阵是因应本文有难易度分级制,所以特地选了个难易度 简单 的视频放上来XD。请看。

实行战术:传统围本

难度:1星


其一,正面压阵阵,很多伙伴会选离岸边近的建筑做野人集合点。但是,其实集合在离大本较近的建筑,通常反而会有更好的效果。

讲几个原因:

1.集合点前的野人走位,会更分散,也才能够使用一船清雷,以及更能分散火箭损伤,不会全打在大部队身上。也就是说,选集合点在大本附近,可以充份利用一船清雷的优势。

反之,已经到集合点集合过后的野人群,移动时是一个小圆圈队列。踩雷几乎是全队踩雷,被火箭打也是多人受伤。所以如果选集合点在岸边,很容易整队野人到大本已经伤痕累累。

2.野人从贴本建筑进入大本时,较不会被贴本武器、与火箭攻击,野人走位确实不乱跑。避免进大本时马上又得回血

其二,压岸阵,更注重登陆时的方式,怕菊花或巨加开火的话,可以在登陆沙滩一半左右的地方,放一个烟雾,然候全队快速的在烟雾中心登陆,等待约二秒后,再引导集合点,这样部队就可以更好的集中起来。也就是俗称的先下兵后引导。

一般常见的二个烟保护登陆,请儘量避免这麽浪费,非必要时,不要二个烟登陆。

另外,像本阵登陆时不会马上被攻击,第一个烟也就可以放的再裡面点,本视频是将烟雾放在加农系正好不会开火的位置。

其三,野人流密诀之二:做好侦察动作。开头二小炮拿回的4点能量,完全是岛主送的,等于自家多摆了一座中紫能量。不怕你拿,只怕你不拿。

其四,本阵可以很好的说明,对野人有伤害的武器,不外乎就只是喷火、机枪、迫击、火箭这几样高伤害的阵并不可怕,可怕的是该震的没震上。

*注意,上面并没有把菊花列进去,因为菊花并不是所谓高伤害武器! 菊花只会减少野人的输出,并让野人不能获得攻击时的回血。

但适时的略过菊花不震,有时反而会是更好的路线!

四、双菊一前一后中路靠山阵

蓝血量加成约60%、伤害约 2%,野人现在最怕的,通常不是扇形杨阵,而是靠山阵。

有一些网路上视频裡,演示的是高能量路线,这裡给的是能量低需求的路线建议,且看如何破阵。

实行战术: 爆菊+嵌入式突破步

难度:5星!


先多管清掉大本下方武器,顺带清雷(靠山阵,如果路线打算从正面上去,清一色的推荐清大本下方武器就对了!因为那裡正是野人会聚集最多的黑洞区)。

爆菊后,找个集合点集合放烟雾。集合点的烟放好后,再马上补一个往大本的烟,往大本补的烟,视集合点远近情况,基本上盖住大本一面(含边角)才是理想的,再往内点盖住大本 /4也行。

这最后二个烟,间隔不要超过一秒!(视频裡其实有一些晚了),然候等集合点的烟雾码表转过约7成时,引导大本做突破步,此招便为凡兄所改良出来的大招式 - 嵌入式突破步!!

与与一般突破步的相异之处:

1.突破步的烟是不盖住大本的,一点点边角也不行。嵌入式则是一定要盖到大本一部份

2.嵌入式能完美的避免野人衝出烟雾时扎堆的受到火箭、迫击炮伤害! 良好的保护住野人黑洞区!

这个嵌入式突破步,完全是高杯世界必练的突破步版本,切记! 一定得练!!

关于突破步,之后应该会另开新篇探讨。(突破步的文。。欠版上很久了XD)

视频裡可以很清楚的看到,避开了第一轮火箭打往野人主要的集群,很好的分散了伤害!达到好的伤害控制

也完全符合前面提到的野人流密诀之一:

伤害控制得宜,输出便足以爆本。而不是非得硬摆上中红,或是开闪去衝攻击力。找对路,更重要。

观战重点:

靠山阵并不可怕,可怕的是被自已常用的方式与路线给绑住了

此视频裡,火箭、菊花都不在岸边,岸边只有攻击速度非常慢的加农系,所以我是一路衝到过了巨加,才开始放第一个烟雾。

到菊花也不过就是死了三个人,差了三~六人,并不会导致输出不足。儘管对手的佈阵,再更加延长阵型(比如菊花压阵、火箭在中间)。

一样是请儘量避免掉多馀的烟雾施放,烟雾可以鬆点的地方就鬆点,该密集一点的地方就密集。

或是换一条路线。该给巨加、小加打几个野人的,就给它打; 该被菊花冻个二下无伤大雅的,就给它冻二下。

即使是靠山,很多时候也是可以顺利5~6烟到本的。

我常把靠山阵的大本区看成如同像中路压岸阵那般近,这样心理压力就不会那麽大。

另外,靠山阵的主要应用战术,除了本视频的正面爆菊+嵌入式突破步外,也有从大本侧面集合,一样进行嵌入式突破步。

还有大头兄所演示过的一路走到最后侧建筑,再进大本的黑洞移位战术 等等。

请视自已的输出、能量情况来选用战术。而我,为了省能量,通常都是採用突破步系列来攻克靠山阵。

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